# Chap2 应用层

# 2.1 应用层协议原理

# 2.1.1 网络应用程序体系结构

  • 网络体系结构是固定的,为应用程序提供了特定的服务集合,应用程序体系结构由应用程序研发者设计,规定了如何在各种端系统上组织该应用程序,主流的体系结构包括客户-服务器(Client-Server)结构和对等(P2P)体系结构
    • P2P结构具有自扩展性,成本较低,但它也面临三个主要挑战:ISP的非对称性(下载带宽>上传带宽)对P2P不友好,高度分布和开放特性带来应用安全问题,激励用户自愿向应用提供带宽、存储和计算资源的机制有待设计和加强

# 2.1.2 进程通信

  • 进程通过套接字(socket)的软件接口向网络收发报文;应用程序开发者可以控制套接字在应用层端的一切,但对运输层的控制仅限于选择运输层协议和指定几个运输层参数(最大缓存、最大报文段长度)
  • socket通过IP地址和端口号寻到对应的进程

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# 2.1.3 可供应用程序使用的运输服务

  • 应用程序服务要求可以根据以下几点分类:可靠数据传输、吞吐量、定时和安全性
    • 可靠数据传输:邮件、文件等数据必须保证可靠性,而音视频应用则允许出现少量数据丢失
    • 吞吐量:多媒体应用是带宽敏感的应用,具有特定吞吐量的要求,而文件传输、Web传送属于弹性应用,能根据情况或多或少利用可供使用的吞吐量
    • 定时:运输层协议能提供定时保证,如电话会议,多方游戏的应用具有实时交互的性质
    • 安全性:运输协议能为应用程序提供多种安全性服务,如加密由发送进程传输的所有数据,还有数据完整性和端点鉴别

# 2.1.4 因特网提供的运输服务

  • 因特网为应用程序提供两个运输层协议:TCP和UDP
  • TCP服务模型包括面向连接服务和可靠数据传输服务
    • 面向连接的服务:通过握手,在两个进程的套接字之间建立TCP连接,双方进程可以在此连接上同时进行报文收发(全双工),在报文发送结束后,必须拆除该连接
    • 可靠的数据传送服务:通信进程能依靠TCP,无差错,按适当顺序交付所有发送的数据
    • TLS,传输层安全协议,实现了对TCP的加强,提供了进程到进程的安全性服务,TLS的套接字负责加密明文,传输,解密密文,参考 (opens new window)
  • UDP
    • 提供最小服务,无连接、没有可靠性保证,没有拥塞控制机制,报文可能乱序到达

# 2.1.5 应用层协议

  • 应用层协议定义了交换的报文类型,各种报文类型的语法,字段的语义,一个进程何时以及如何发送报文,对报文进行响应的规则
  • web应用的应用层协议是HTTP,文件传输的应用层协议是FTP,因特网目录服务的应用层协议是DNS

# 2.2 Web和HTTP

# 2.2.1 HTTP概况

  • Web的应用层协议是超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol),客户程序和服务器程序运行在不同的端系统中,通过交换HTTP报文进行会话
  • Web浏览器实现了HTTP的客户端,Web服务器实现了HTTP的服务器端
  • HTTP是一个无状态协议,并不保存关于客户的任何信息,并使用TCP作为它的支撑运输协议

# 2.2.2 非持续连接和持续连接

  • 每个请求/响应对是经过一个单独的TCP连接发送(非持续连接)还是所有的请求/响应经相同的TCP连接发送(持续连接)呢?
  • HTTP 1.1 开始引入持续连接的实践
  • 往返时间(Round-Trip Time,RTT)是指一个短分组从客户到服务器然后再返回客户所花费的时间,下面展示的是TCP连接建立的“三次握手”,客户向服务器发送一个小TCP报文段,服务器用小TCP报文段作出确认和响应,最后,客户向服务器返回确认,第三次确认时就会附带发送HTTP请求报文,所以你总响应时间等于两个RTT加上服务器传输HTML文件的时间

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  • 非持续连接有一些缺点,客户和服务器需要为每个连接分配TCP缓冲区和保持TCP变量,为Web服务器带来严重负担,且每个对象需要经受两倍RTT的交付时延;持续连接则可以使用一条TCP请求多个对象,一定时间间隔没有使用后就会由HTTP服务器自动关闭连接

# 2.2.3 HTTP报文格式

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  • 上面是一个典型的HTTP请求报文,由ascii文本书写,每行由一个回车和换行符结束\r\n,报文第一行叫请求行(request line),后继的行叫做首部行(header line),请求行有3个字段:方法字段、URL字段、HTTP版本字段

  • 方法字段包括GET、POST、HEAD、PUT、DELETE

  • Host字段指明对象所在的主机,Connection字段close值要求服务器发送完被请求的对象后关闭这条连接

  • 下面是请求报文的通用格式,使用GET方法时实体体为空,使用POST方法时才使用实体体(常用于表单提交),服务器收到HEAD请求时,将会用一个HTTP报文进行响应,但不返回请求对象,常用于调试追踪,PUT方法常用于上传对象到服务器,DELETE方法常用于删除服务器上的对象

  • image-20210425195103266image-20210425203157703

  • 响应报文,包括三部分

    • 状态行(协议版本、状态码、相应状态信息)

      • 状态码(补全!)

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    • 首部行

      • Date指示服务器生成此报文的时间
      • Last-Modified指示对象最后修改的日期和时间
    • 实体体

  • RFC6265中定义,HTTP使用cookie以允许站点对用户进行跟踪,cookie会出现在HTTP请求/响应报文的首部行,用户端系统保留有cookie文件由用户浏览器进行管理,web站点也有一个后端数据库保存cookie,下图是一个流程

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# 2.2.5 Web缓存

  • Web缓存器也叫代理服务器(proxy server),有自己的存储空间,保存最近请求过的对象的副本

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  • Web缓存器能减少响应时间,减少因特网上的Web流量,改善所有应用的性能

  • CDN(内容分发网络)公司在因特网上安装许多地理上分散的缓存器,使大量流量实现本地化

  • 放在缓存器的对象副本可能是旧的,可以通过条件GET方法(GET请求报文中包含一个“If-Modified-Since:”首部行),仅当自指定日期后对象被修改过,才发送过该对象,若无修改,返回状态码304 Not Modified

# 2.2.6 HTTP/2

  • HTTP/2 标准发布于2015年,是自1997年发布的HTTP/1.1以来的首个新版本
  • 截至2020,全球访问量前千万的网站中,40%实现了对HTTP/2的支持;主流浏览器也实现了对HTTP/2的支持
  • HTTP/2的初衷是通过在单条TCP连接中支持多路复用(多个请求合并),以减少响应延迟
  • HTTP/2增加了请求优先级的设定,提供了服务器推送的功能
    • 优先级通过在每条信息上附带1~256的权重实现,并可指明此信息依赖另一条具体信息
    • 服务器推送是指允许服务器对于单个客户请求,返回多个应答(比如一个页面有多个资源,服务器直接推过去,而非客户端发起二次请求再推,节约一个RTT)
  • HTTP/2 改变了数据的格式定义和传输方式,但没有改变methods,status codes,URLs,header fields
  • 通过单条TCP连接传输页面的所有对象会带来队头阻塞问题(Head-Of-Line blocking),某个资源若过大会堵住后面小资源的传送。HTTP/1.1通过使用多个并行的TCP连接解决这个问题,开多个并行TCP连接能吃到更多的带宽,减少响应时间。而HTTP/2的解决方式是将对象的请求切分为若干个小帧去并行化请求,帧请求会在对象列表上轮询,确保小对象尽早被接收,而帧会使用二进制编码的方式压缩,减少了传输大小,也降低了出错率
  • QUIC是基于UDP的一个新的应用层上实现的“传输”协议,包括消息多路复用,单连接流量控制,低延迟连接建立等特性,HTTP/3标准将建立在QUIC上,

# 2.3 电子邮件

  • 电子邮件具有以下特征:正文+附件,超链接,HTML格式文本,嵌入图片等等,是一种廉价的异步通信方式
  • 因特网邮件系统中有三个组成元素:用户代理,邮件服务器,SMTP协议
    • 用户代理:允许用户阅读,回复,转发,保存,编写邮件,常见实现包括MicroSoft Outlook,Apple Mail, Gmail
    • 邮件服务器:每个用户在邮件服务器中有一个自己的邮箱,邮箱里保存着发给它的邮件
    • SMTP:使用TCP协议在用户A/B的邮件服务器中构建可靠连接,SMTP协议里也有client和server的区分(SMTP建立的直接连接,使得邮件不会被中间服务器存留)SMTP是一个推送协议,用于发邮件
    • IMAP:收邮件,用于下图步骤6

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  • 若Bob's mail server down掉了,则邮件会停在Alice‘s mail server 中等待重新发送
  • SMTP协议会连接到服务器的25端口(默认),下面演示SMTP客户端(C)和服务器(S)的交互过程,就是TCP中发送的数据,可以使用telnet serverName 25 模拟下面的操作
S: 220 hamburger.edu
C: HELO crepes.fr
S: 250 Hello crepes.fr, pleased to meet you
C: MAIL FROM: <alice@crepes.fr>
S: 250 alice@crepes.fr ... Sender ok
C: RCPT TO: <bob@hamburger.edu>
S: 250 bob@hamburger.edu ... Recipient ok
C: DATA
S: 354 Enter mail, end with "." on a line by itself
C: Do you like ketchup?
C: How about pickles?
C: .
S: 250 Message accepted for delivery
C: QUIT
S: 221 hamburger.edu closing connection

# 2.4 DNS-因特网目录服务

  • 主机的标识之一是域名,但域名未能提供位置信息,且域名长短不一,难以被路由器处理,所以通过IP地址标识主机

# 2.4.1 DNS工作机理

  • DNS:domain name system,域名系统,用于将域名映射成IP地址
  • DNS包括以下组件
    • 通过DNS服务器组建出的分布式数据库
      • DNS服务器通常是Unix系统上运行Berkley Internet Name Domain(BIND)软件
      • DNS服务器有3种类型
        • 根DNS服务器:有13个不同的根DNS服务器,但有多于1000个副本分布在世界各地,提供顶级域DNS服务器的IP地址
        • 顶级域DNS服务器:负责顶级域名,国家域名的维护(如com, org, net, edu, gov等等),提供权威DNS服务器的IP地址
        • 权威DNS服务器:维护具体网站的DNS记录
    • 允许用户访问分布式数据库的应用层协议
      • DNS协议在UDP上运行,默认端口为53
  • 当用户访问一个网址时,先会从就近的DNS服务器中拿到对应的IP,再建立TCP连接,若一个网址对应多个服务器,则DNS服务器会轮询返回其中的某个IP
  • 下面是一个请求流程,从请求主机到本地DNS服务器的查询是递归的,其他的查询是迭代的
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  • DNS缓存技术可以改善时延并减少因特网上的DNS报文流量,本地DNS服务器可以直接返回而非查询其他DNS服务器,但缓存期限一般设置为两天

# 2.4.2 DNS记录与报文

  • DNS服务器存储了资源记录,提供了主机名到IP地址的映射,每个DNS回答报文包含一条或多条资源记录
  • 资源记录是一个四元组(Name,Value,Type,TTL)
    • TTL:记录的生存时间,决定何时从缓存中删除此记录
    • Type:
      • A:Name是主机名,Value是IP地址
      • NS:Name是个域,Value是知道如何获取该域中主机IP地址的权威DNS服务器的主机名
      • CNAME:Name是主机名,Value是别名为Name的规范主机名
      • MX:Name是主机名,Value是别名为Name的邮件服务器的规范主机名
  • DNS报文:查询报文和回答报文具有相同的格式
    • 首部区域(前12字节)
      • Identification:2字节的标识符,会被复制到对查询的回答报文中,以便客户匹配请求和应答
      • Flags:
        • 1比特的报文类型标志位,查询是0,回答是1
        • 1比特的权威标志位:若该服务器是权威DNS服务器,则该位为1
        • 1比特的希望递归标志位:若希望DNS服务器进行递归查询,则该位为1
      • Numbers
        • 指出首部后的4类数据区域出现的数量
    • 问题区域:包含名字字段(正在被查询的主机名字),类型字段(如主机地址是与一个名字关联还是与某个邮件服务器关联)
    • 回答区域:若干条四元组形式的资源记录
    • 权威区域:包含其他权威服务器的记录
    • 附加区域:包含其他有帮助的记录

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  • DNS查询:使用nslookup命令,如 nslookup -qt=[type] [domain] [dns-server]

    • mac默认的dns-server在系统偏好设置网络-高级-DNS那一栏可以找到
  • 往DNS数据库中插入记录

    • 当向注册登记机构注册域名时,需要提供基本和辅助权威DNS服务器的名字和IP地址,插入记录如下
    • (lyj.com, dns1.lyj.com, NS) (dns1.lyj.com, 212.212.212.1, A)
    • 还要确保Web服务器的A资源记录在自己的权威DNS服务器下,插入记录
    • (www.lyj.com, 212.212.212.74, A)
  • DNS的脆弱性

    • DDOS带宽洪泛攻击:往DNS服务器发送大量分组,使得多数合法DNS请求无法得到回答,攻击根服务器效果不大,因为本地DNS服务器已经有缓存,
    • 中间人攻击:截获DNS请求包并返回伪造的数据包,此法很难,因为它需要截获分组并扼制服务器
  • DNSSEC,一个安全版的DNS,被用于解决潜在的安全问题 参考 (opens new window)

    • 原理:权威服务器使用私钥对资源记录进行签名,递归服务器利用权威服务器的公钥对应答报文进行验证
    • 实现方式:增加四种资源记录类型
      • RPSIG:存储资源记录集合的数字签名
      • DNSKEY:存储公开密钥
      • DS:存储DNSKEY的散列值,用于验证DNSKEY的真实性,从而建立信任链
      • NSEC:响应不存在的资源记录

# 2.5 P2P 文件传输

# 2.5.1 P2P 架构的可扩展性

  • 考虑将一个大文件从单一服务器分发到多个主机上,若全都由server发,对于server带宽要求很高;在P2P文件分发中,每个对等结点(peer)可以将文件任意部分二次分发给其他对等结点

  • 2020年,最流行的P2P 文件分发协议是BitTorrent

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  • 假设:所有瓶颈都在接入网,网络核心带宽无限,文件大小为FF bits, 为上传速率, 为下载速率

  • 分发时间:定义为NN个对等结点全部获取到文件所花费的时间

Client-Server 架构 P2P 架构
  • 假设 hour, ,随着NN增大,分发时间如下图

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# 2.5.2 BitTorrent协议

  • BitTorrent是2011年提出的文件分发协议,参与文件分发的节点组成一个torrent
  • torrent中的每个节点从另一节点中下载相同大小的文件块(典型值:256KB)
  • 新加入torrent的节点会随时间堆积,慢慢下载完所有的块,此时它可以离开torrent,或为其他节点提供分发服务,在torrent中的节点可能下载完了一部分块后断线重连
  • torrent中有一个tracker节点,用于登记torrent成员地址;成员加入时需要向其注册,获取torrent中一部分成员的IP地址用于下载文件(如下图,只有3个),成员还需要周期性向tracker汇报存活
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  • 新成员

    • 下载哪个块?遵从rarest first原则,在它的邻居节点已有块的记录中,哪个块最少,就先下载它

    • 向谁请求下载?从谁那里下载块,就从谁那里下载,会维护一个网速列表,并周期性pick其他节点来测速,踢掉网速变垃圾的那些连接

  • BitTorrent协议还有一些额外机制,如最小chunks,管道化,随机选择,终结模式,反冷落机制等等

# 2.6 视频流和内容分发网络

# 2.6.1 互联网视频

  • 衡量视频流的一个重要方法是端到端吞吐量,可以根据网速差异发送不同的压缩视频版本

# 2.6.2 HTTP Streaming 和 DASH

  • HTTP Streaming中,视频文件会正常存储在HTTP服务器上,客户通过建立TCP连接并往特定URL发送GET请求,在客户端,会维护一个缓存,视频应用从客户端缓存中定期获取帧并放映;但此法没有考虑到不同客户的带宽差异,这催生了一种新的基于HTTP的流传输技术,叫做Dynamic Adaptive Streaming over HTTP(DASH)
  • DASH中,视频会编码成不同码率的版本(不同清晰度),用户会周期性地根据当前网速和缓存量请求几秒的不同版本的视频

# 2.6.3 内容分发网络(CDN)

  • 传统大数据中心存储视频并分发具有以下三个缺点
    • 环球传输可能的端到端延迟取决于瓶颈链路,故延迟较高
    • 流行视频可能会在同一条链路上传输多遍,带来带宽浪费和高昂的ISP服务费用
    • 数据中心的单点故障影响较大
  • 为了应对视频数据分发的挑战,采用内容分发网络技术。一个内容分发网络包含不同地域分布的服务器,服务器上存着资源副本(视频、文档、图像、音频等等),内容分发网络可以是私有的,也可以是第三方的
  • CDN的设计遵循以下思想之一
    • Enter Deep:尽可能靠近接入网,以降低延迟并提高吞吐量,但高度分布式的设计使得维护和管理变成难题
    • Bring Home:将服务器集群放在IXPs上
  • CDN的同步
    • 一般不会进行全量同步(考虑低频点击资源),采用边缘cache+按需pull模式+踢除最低频资源
    • 也可以使用空闲时段push的操作
  • CDN的使用方法:一般优先选择地理距离最近的CDN集群(也有不足)

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# 2.7 socket编程

# 2.7.1 UDPClient.py

from socket import *
serverName = 'hostname'
serverPort = '12000'
clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
message = input('Input lowercase sentence:')
clientSocket.sendto(message.decode(), (serverName, serverPort))
moodifiedMessage, serverAddress = clientSocket.recvfrom(2048)
print(modifiedMessage.decode())
clientSocket.close()

# 2.7.2 UDPServer.py

from socket import *
serverPort = 12000
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
serverSocket.bind(('', serverPort))
print('The Server is ready to receive')
while True:
  message, clientAddress = serverSocket.recvfrom(2048)
  modifiedMessage = message.decode().upper()
  serverSocket.sendto(modifiedMessage.encode(), clientAddress)

# 2.7.3 TCPClient.py

from socket import *
serverName = 'servername'
serverPort = 12000
clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
clientSocket.connect((serverName, serverPort))
sentence = input('Input lowercase sentence: ')
clientSocket.send(sentence.encode())
modifiedSentencce = clientSocket.recv(1024)
print('From Server: ', modifiedSentence.decode())
clientSocket.close()

# 2.7.4 TCPServer.py

from socket import *
serverPort = 12000
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
serverSocket.bind(('', serverPort))
serverSocket.listen(1)
print('The Server is ready to receive')
while True:
	connectionSocket, addr = serverSocket.accept()
  sentence = connectionSocket.recv(1024).decode()
  capitalizedSentence = sentence.upper()
  connectionSocket.send(capitalizedSentence.encode())
  connectionSocket.close()
最后更新: 5/31/2022, 6:43:40 AM